SELECTED WORKS / 01—02
作品选集。
从玩法出发,让系统成立。
两部作品,记录设计、实现与取舍。
AI 概念插画 · 非 UE 项目画面
Systems Engineering
RTS Gameplay Systems
让地图、建筑、能力与资源相互协作。
地图、建筑、能力与资源
阅读项目案例 实机画面待补
AI 概念插画 · 非 UE 项目画面
Gameplay Experiment
Blitz Archive
从 Lyra 基座扩展自己的玩法。
Lyra 规则与能力扩展
阅读项目案例 实机画面待补
每个项目都有独立的案例页,可以直接切换下一部。从第一部作品开始 →
ABOUT / MY APPROACH
关心玩法,
也关心系统如何成立。
这里记录我参与的游戏项目与实现过程。比起罗列技术名词,我更希望把具体负责的系统、设计选择和实际验证讲清楚。
真实 UE 项目画面与工程证据正在整理。暂未提供的材料会明确标识,装饰图形不代表游戏实机效果。
