GAMEPLAY ENGINEER & WORLD BUILDER

游戏开发 · 系统设计

让规则凝成世界。

From systems to playable worlds.

以 C++ 为骨架,让玩法拥有自己的生命。
专注 Unreal Engine 客户端与 Gameplay Systems。

冬日世界工坊 AI 概念插画 · 非 UE 实机

ABOUT / MY APPROACH

关心玩法,
也关心系统如何成立。

这里记录我参与的游戏项目与实现过程。比起罗列技术名词,我更希望把具体负责的系统、设计选择和实际验证讲清楚。

真实 UE 项目画面与工程证据正在整理。暂未提供的材料会明确标识,装饰图形不代表游戏实机效果。