ENGINEERING NOTES
让系统设计
有据可循。
实际参与范围、使用的机制、工程约束和验证状态分开写明。详细代码、实机画面与可复现记录将随真实材料补齐。
玩法目标
以 Lyra 为工程基础扩展玩法规则与能力行为。具体规则、技能表现与可操作玩法目标将在真实 UE 演示和工程资料齐备后说明。
个人职责
个人工作围绕玩法规则扩展与能力系统整合,具体修改范围仍待源码核实。Lyra 与 GAS 是复用的既有框架,框架已有的武器、输入及复制机制不能作为个人从零开发的成果。
系统设计
本案例将结合真实工程材料说明 GameplayTag、DataAsset、Ability 与玩法事件如何协同,并逐项区分沿用 Lyra 的机制与个人修改。
目前不提供未经工程核对的调用图、类名或效果结论。后续需要补充扩展入口、数据配置、能力触发条件与规则取舍的代码证据。
真实验证与待验证
项目截图、能力演示、网络与性能测试记录尚待整理。当前不声明相关测试已通过。
每项验证需补充对应工程版本、环境、复现步骤、结果和来源。设计说明与可复现验证将分开呈现,不使用虚构的数字或画面填充证据。
系统职责与集成边界
个人负责范围:玩法规则扩展(具体实现待核实)、能力系统整合(具体实现待核实)。
既有框架 / 集成边界
- Lyra 既有工程框架
- GAS 现有能力框架
真实验证与待补资料
资料状态
当前仅提供项目与职责说明,尚未附可追溯工程证据。真实截图、代码引用、测试环境与记录待补,不代表功能已验证。
