PROJECT 02 / CASE STUDY

Blitz
Archive.

从 Lyra 基座扩展自己的玩法。

基于 Unreal Engine Lyra 的玩法与能力扩展项目。围绕 GAS、GameplayTag、DataAsset 与玩法规则展开实践,并明确框架复用与个人修改的边界。

网站 AI 概念插画 · 非 UE 项目画面
PROJECT MEDIA / PENDING

项目实机画面待补

真实 UE 截图与演示视频正在整理。以下先介绍个人职责、系统边界与当前验证状态。

UE SCREENSHOTS & VIDEO
ENGINEUnreal Engine 5.7 / Lyra
PERSONAL CONTRIBUTION玩法规则与能力扩展(具体范围待源码核实)
KEYWORDSLYRA / GAS / GAMEPLAY RULES
STATUS开发中 · 案例资料整理中

ENGINEERING NOTES

让系统设计
有据可循。

实际参与范围、使用的机制、工程约束和验证状态分开写明。详细代码、实机画面与可复现记录将随真实材料补齐。

玩法目标

以 Lyra 为工程基础扩展玩法规则与能力行为。具体规则、技能表现与可操作玩法目标将在真实 UE 演示和工程资料齐备后说明。

个人职责

个人工作围绕玩法规则扩展与能力系统整合,具体修改范围仍待源码核实。Lyra 与 GAS 是复用的既有框架,框架已有的武器、输入及复制机制不能作为个人从零开发的成果。

系统设计

本案例将结合真实工程材料说明 GameplayTag、DataAsset、Ability 与玩法事件如何协同,并逐项区分沿用 Lyra 的机制与个人修改。

目前不提供未经工程核对的调用图、类名或效果结论。后续需要补充扩展入口、数据配置、能力触发条件与规则取舍的代码证据。

真实验证与待验证

项目截图、能力演示、网络与性能测试记录尚待整理。当前不声明相关测试已通过。

每项验证需补充对应工程版本、环境、复现步骤、结果和来源。设计说明与可复现验证将分开呈现,不使用虚构的数字或画面填充证据。

PERSONAL CONTRIBUTION

系统职责与集成边界

个人负责范围:玩法规则扩展(具体实现待核实)、能力系统整合(具体实现待核实)。

既有框架 / 集成边界
  • Lyra 既有工程框架
  • GAS 现有能力框架
CONTENT REVIEW / DESCRIBED

真实验证与待补资料

资料状态

当前仅提供项目与职责说明,尚未附可追溯工程证据。真实截图、代码引用、测试环境与记录待补,不代表功能已验证。

END OF CASE 02

继续看看下一部。

你可以直接切换作品,不必返回首页重新寻找。