PROJECT 01 / CASE STUDY

RTS Gameplay
Systems.

让地图、建筑、能力与资源相互协作。

围绕 RTS 玩法的地图、建筑、能力与资源机制展开工程实践。个人负责范围与既有命令系统的集成关系将明确区分。

网站 AI 概念插画 · 非 UE 项目画面
PROJECT MEDIA / PENDING

项目实机画面待补

真实 UE 截图与演示视频正在整理。以下先介绍个人职责、系统边界与当前验证状态。

UE SCREENSHOTS & VIDEO
ENGINEUnreal Engine 5.8
PERSONAL CONTRIBUTION地图、建筑、能力、资源
KEYWORDSMAP / BUILDING / ABILITY / RESOURCE
STATUS开发中 · 案例资料整理中

ENGINEERING NOTES

让系统设计
有据可循。

实际参与范围、使用的机制、工程约束和验证状态分开写明。详细代码、实机画面与可复现记录将随真实材料补齐。

玩法目标

围绕 RTS 玩法,整理地图、建筑、能力与资源如何协作:地图提供空间,建筑使用空间,能力承载玩法行为,资源形成约束。具体玩法演示待真实 UE 录屏补齐。

个人职责

本人主要负责地图、建筑、能力和资源相关系统。命令系统不是本人开发;与既有命令系统的接入关系将在后续真实代码引用中标明,不将项目整体功能全部计入个人贡献。

系统设计

本案例将围绕建筑占地、放置条件、建造能力与资源扣费的关系展开,说明模块边界、数据流与取舍。

目前尚未附可检查的代码或蓝图,不据此断言某个调用顺序、接口名称或网络机制已经完成。建筑放置与地图约束、能力触发与资源消耗的真实实现路径和异常处理均待源码核对后补充。

真实验证与待验证

尚未完成实际多人网络测试。不将网络机制设计说明写成多人同步、延迟或丢包测试已通过,也不提供未经测量的性能指标。

待补资料包括真实实机截图、建造与资源交互录屏、对应代码位置,以及可复现的测试环境、步骤和结果。当前仅为项目与职责说明。

PERSONAL CONTRIBUTION

系统职责与集成边界

个人负责范围:地图、建筑、能力、资源。

既有框架 / 集成边界
  • 项目既有命令系统(非本人开发)
CONTENT REVIEW / DESCRIBED

真实验证与待补资料

资料状态

当前仅提供项目与职责说明,尚未附可追溯工程证据。真实截图、代码引用、测试环境与记录待补,不代表功能已验证。

END OF CASE 01

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